¿Qué es el GobernLab?
Es un laboratorio experiencial para negociar, debatir, consolidar alianzas y tomar decisiones políticas y de relaciones internacionales.
Con tres escenarios, articulados mediante un sistema integrado, se conectan la experiencia, el conocimiento y la observación para el diseño de productos que contribuyan a la resolución de problemáticas.
Sala de crisis y toma de decisiones
Espacio diseñado para realizar juegos de roles y simulaciones en tiempo real, dotado de una cámara de Gesell
Sala de observación
Zona de observación y análisis
Sala de prensa
Servicios
Espacio interactivo para la toma de decisiones
Experiencias de escenarios reales políticos y urbanos, mediante entornos simulados y poner a prueba el conocimiento adquirido en espacios de bajo riesgo.
Actividades de simulación y observación simultánea (Cámara de Gesell)
Favorece procesos simultáneos de aprendizaje mediante la observación y recolección de información.
Gamificación en el aula
Técnica de aprendizaje que traslada las dinámicas y mecánicas de los juegos (en este caso, juegos de mesa) al ámbito académico
Lego Serious Play
Metodología enfocada a la resolución de problemas en tiempo real usando el LEGO como herramienta
"ANARKIO" es un juego de planeación estratégica, toma de decisiones y resolución de problemas en contexto de un escenario hipotético en el que sólo cinco Estados lograron sobrevivir a la pandemia. Ahora tienen que superar todo tipo de desafíos y sucesos ante una constante incertidumbre para acumular recursos y sobrevivir.
"ANARKIO" emerge como una innovadora propuesta de la Facultad de Estudios Internacionales, Políticos y Urbanos, concebida en respuesta a los desafíos contemporáneos y como una herramienta pedagógica para el aprendizaje interdisciplinario.
El juego tiene como objetivo combinar tácticas diplomáticas, económicas, militares, políticas y culturales para crear una estrategia inteligente - smart power. Con esta, se deberá dominar recursos, acumular poder y dar lugar a un nuevo orden mundial.
Se debe evitar a toda costa el desencadenamiento de eventos catastróficos. Si el DEFCON o el ECON llegan a su máximo nivel, el juego terminará.
En el juego pueden participar desde 3 jugadores, quienes representarán a 3 Estados. En caso de que los eventos indiquen la acción de un Estado que no esté jugando, no habrá efecto en el evento. Si hay más de 5 jugadores, cada Estado puede estar representado por uno o más jugadores, como un presidente con su gabinete. En cada turno, el jugador:
- Lanza el dado convencional y avanza en el tablero hasta el número indicado, en el sentido de las manecillas del reloj.
- Realiza la acción indicada por la casilla.
- Puede decidir entre tomar un recurso libre en el mapa del tablero o retar a otro jugador por el control de algún recurso que posea, utilizando el dado de ataque.
- Ubica los tokens de sus nuevos recursos en el mapa del tablero y guarda las tarjetas correspondientes.
El ganador será quien logre restablecer el orden internacional e imponga un nuevo status quo. El juego termina cuando un jugador llega primero a su casilla de Inicio. En este punto, cada jugador suma los dominis de sus recursos, y el que haya obtenido la mayor cantidad será el vencedor. Puede haber varios ganadores, en cuyo caso compartirán la victoria y se establecerá un orden bipolar o multipolar. Sin embargo, si el DEFCON o el ECON alcanzan su nivel máximo, acabarán con la humanidad y el juego terminará sin ganadores.
- 1 tablero de 9 secciones que forman un mapamundi.
- 5 fichas de colores para el avance de cada jugador.
- 1 dado convencional.
- 1 dado de ataque.
- 1 reloj de arena de 1 minuto.
- 2 fichas translúcidas para el avance DEFCON y ECON.
- 1 soporte para recursos de la Organización Internacional.
- 92 fichas base para la ubicación de recursos.
- 120 tokens de propiedad de recursos.
- 5 tarjetas descriptivas de los Estados.
- 92 tarjetas de recursos.
- 70 tarjetas de evento.
- 15 tarjetas de Game Changers.
- Mapa de recursos: Existen 92 recursos estratégicos en el planeta, terrestres y ultraterrestres, cada uno con un valor representado en dominis. Los recursos pueden ser de 6 tipos: económicos, militares, geopolíticos, sociales, ambientales y energéticos. Cada uno de ellos cuenta con un punto de su color correspondiente para su respectiva ubicación en el mapa.
- Casillas de “Inicio”: Hay 5 casillas de inicio a lo largo del tablero. Cada jugador escogerá en cuál de ellas iniciar, ubicando allí su ficha de avance.
- Casillas de “Evento”: El jugador toma una tarjeta de la pila de eventos y sigue sus indicaciones.
- Casillas de “Game Changer”: El jugador toma una tarjeta de la pila de Game Changer y sigue sus indicaciones.
- Casillas de “Gana recurso”: El jugador toma un recurso libre del mapa según su preferencia.
- Casillas de “Pierde recurso”: El jugador pierde uno de sus recursos, el de su elección. Para ello, retira el token de propiedad del mapa y devuelve la tarjeta a la pila.
- Casillas de “Lobby / Attack”: El jugador debe decidir si usar el dado de ataque para disputar un recurso del mapa en posesión de otro jugador, o emplear un tiempo de lobby para negociar libremente por recursos o cualquier elemento de su interés con otro jugador.
- Casillas de “Baja DEFCON”: La ficha de avance DEFCON baja un nivel.
- Casillas de “Sube ECON”: La ficha de avance ECON sube un nivel.
- Casillas de “Baja ECON”: La ficha de avance ECON baja un nivel.
- Casillas de “Sube DEFCON”: La ficha de avance DEFCON sube un nivel.
- Organización Internacional (OI): Al crear una OI se instala simbólicamente en el espacio del tablero usando el soporte para tal fin.
¿Qué es Anarkio?
"ANARKIO" es un juego de planeación estratégica, toma de decisiones y resolución de problemas en contexto de un escenario hipotético en el que sólo cinco Estados lograron sobrevivir a la pandemia. Ahora tienen que superar todo tipo de desafíos y sucesos ante una constante incertidumbre para acumular recursos y sobrevivir.
"ANARKIO" emerge como una innovadora propuesta de la Facultad de Estudios Internacionales, Políticos y Urbanos, concebida en respuesta a los desafíos contemporáneos y como una herramienta pedagógica para el aprendizaje interdisciplinario.
Objetivo del juego
El juego tiene como objetivo combinar tácticas diplomáticas, económicas, militares, políticas y culturales para crear una estrategia inteligente - smart power. Con esta, se deberá dominar recursos, acumular poder y dar lugar a un nuevo orden mundial.
Se debe evitar a toda costa el desencadenamiento de eventos catastróficos. Si el DEFCON o el ECON llegan a su máximo nivel, el juego terminará.
Dinámica del juego
En el juego pueden participar desde 3 jugadores, quienes representarán a 3 Estados. En caso de que los eventos indiquen la acción de un Estado que no esté jugando, no habrá efecto en el evento. Si hay más de 5 jugadores, cada Estado puede estar representado por uno o más jugadores, como un presidente con su gabinete. En cada turno, el jugador:
- Lanza el dado convencional y avanza en el tablero hasta el número indicado, en el sentido de las manecillas del reloj.
- Realiza la acción indicada por la casilla.
- Puede decidir entre tomar un recurso libre en el mapa del tablero o retar a otro jugador por el control de algún recurso que posea, utilizando el dado de ataque.
- Ubica los tokens de sus nuevos recursos en el mapa del tablero y guarda las tarjetas correspondientes.
El ganador será quien logre restablecer el orden internacional e imponga un nuevo status quo. El juego termina cuando un jugador llega primero a su casilla de Inicio. En este punto, cada jugador suma los dominis de sus recursos, y el que haya obtenido la mayor cantidad será el vencedor. Puede haber varios ganadores, en cuyo caso compartirán la victoria y se establecerá un orden bipolar o multipolar. Sin embargo, si el DEFCON o el ECON alcanzan su nivel máximo, acabarán con la humanidad y el juego terminará sin ganadores.
Componentes del juego
- 1 tablero de 9 secciones que forman un mapamundi.
- 5 fichas de colores para el avance de cada jugador.
- 1 dado convencional.
- 1 dado de ataque.
- 1 reloj de arena de 1 minuto.
- 2 fichas translúcidas para el avance DEFCON y ECON.
- 1 soporte para recursos de la Organización Internacional.
- 92 fichas base para la ubicación de recursos.
- 120 tokens de propiedad de recursos.
- 5 tarjetas descriptivas de los Estados.
- 92 tarjetas de recursos.
- 70 tarjetas de evento.
- 15 tarjetas de Game Changers.
Descripción del tablero de juego
- Mapa de recursos: Existen 92 recursos estratégicos en el planeta, terrestres y ultraterrestres, cada uno con un valor representado en dominis. Los recursos pueden ser de 6 tipos: económicos, militares, geopolíticos, sociales, ambientales y energéticos. Cada uno de ellos cuenta con un punto de su color correspondiente para su respectiva ubicación en el mapa.
- Casillas de “Inicio”: Hay 5 casillas de inicio a lo largo del tablero. Cada jugador escogerá en cuál de ellas iniciar, ubicando allí su ficha de avance.
- Casillas de “Evento”: El jugador toma una tarjeta de la pila de eventos y sigue sus indicaciones.
- Casillas de “Game Changer”: El jugador toma una tarjeta de la pila de Game Changer y sigue sus indicaciones.
- Casillas de “Gana recurso”: El jugador toma un recurso libre del mapa según su preferencia.
- Casillas de “Pierde recurso”: El jugador pierde uno de sus recursos, el de su elección. Para ello, retira el token de propiedad del mapa y devuelve la tarjeta a la pila.
- Casillas de “Lobby / Attack”: El jugador debe decidir si usar el dado de ataque para disputar un recurso del mapa en posesión de otro jugador, o emplear un tiempo de lobby para negociar libremente por recursos o cualquier elemento de su interés con otro jugador.
- Casillas de “Baja DEFCON”: La ficha de avance DEFCON baja un nivel.
- Casillas de “Sube ECON”: La ficha de avance ECON sube un nivel.
- Casillas de “Baja ECON”: La ficha de avance ECON baja un nivel.
- Casillas de “Sube DEFCON”: La ficha de avance DEFCON sube un nivel.
- Organización Internacional (OI): Al crear una OI se instala simbólicamente en el espacio del tablero usando el soporte para tal fin.