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En la séptima edición de uno de los eventos más innovadores en Latinoamérica, el Dokuma Innovation Summit, convoco el 14 y 15 de marzo a más de 400 participantes de diferentes partes del mundo. Los asistentes tuvieron la oportunidad de participar de talleres y conferencias, además, pudieron dar a conocer sus negocios y emprendimientos en este espacio único creado por Dokuma Tech y apoyado por UR STEAM Lab Based Campus.
“Dokuma Innovation Summit es la mejor demostración que las alianzas tienen un poder muy relevante para las organizaciones. Para UR STEAM ha sido un espacio enriquecedor, dado que hemos podido conectar con muchos actores y sabemos que esto puede traer nuevas formas de enseñanza para las instituciones y para nuestra Universidad del Rosario”, aseguró Merlín Patricia Grueso Directora de UR STEAM.
Durante dos días convergieron la academia y el sector empresarial con el objetivo de transformar los negocios y la educación en el mundo. Colegios, universidades, empresas, fundaciones y programas gubernamentales participaron de los cuatro ejes temáticos del evento: Tecnologías disruptivas, Innovación y gestión empresarial, Innovación educativa e Inteligencia artificial.
“Esta edición se realizó en alianza con UR STEAM porque consideramos que acá en la Universidad del Rosario están haciendo algo muy importante para que el resto del continente conozca. Sus espacios, estructura y pensamiento, que articula la academia con la industria, sin duda alguna son innovadores”, resalta Alexandra Calderón Directora de Dokuma.
“Para nosotros ha generado gran valor asistir porque hemos podido conocer diferentes perspectivas, desde la vista educativa y la de otras empresas con las que estamos compartiendo estos espacios. Nosotros somos parte del Partnership Packages, un proyecto de la universidad y UR STEAM, que nos ha permitido entablar procesos de innovación en nuestras áreas internas; comercial, proyectos, presidencia, innovación, transporte, entre otras”, comenta Jenifer Osorio Gerente de Innovación de la Corporación Colombiana de Logística y participante del congreso.
En la Universidad del Rosario estamos de puertas abiertas a la investigación y la innovación, que permitan la convergencia de los distintos actores de la sociedad en pro de una mejor educación para el continente y el mundo. Agradecemos a Dokuma por ser participe y gestor de este séptimo congreso que, sin duda, traerá grandes réditos para la academia y para el sector empresarial.
Las mariposas tropicales del género Heliconius son conocidas por sus llamativos patrones de coloración en sus alas. Estas coloraciones no solo ahuyentan a los depredadores - las mariposas son venenosas y de sabor desagradable para las aves - sino que también son señales importantes para la elección de pareja. El equipo liderado por el Dr. Richard Merrill de la Universidad LMU de Múnich, aprovecharon la diversidad de patrones de coloración de varias especies de Heliconius para investigar cómo se controla genéticamente el comportamiento de elegir pareja usando señales visuales.
Los científicos encontraron que el gen regucalcin1 controla la elección de pareja con base en señales visuales en estas mariposas, siendo la primera vez que se reporta este tipo de hallazgo en animales. Los resultados fueron publicados en la revista Science.
Los investigadores realizaron experimentos conductuales y comportamentales en nuestra estación de campo José Celestino Mutis, para investigar las preferencias de apareamiento de tres especies de Heliconius: Heliconius melpomene y Heliconius timareta, ambas con una banda roja en sus alas, y Heliconius cydno, que tiene una banda blanca. Descubrieron que los machos de las tres especies prefieren parejas que se parezcan a ellos mismos, es decir, que tengan los mismos colores.
Haciendo análisis genómicos, los investigadores demostraron que la preferencia de machos rojos por las hembras rojas está asociada con un gen: “Identificamos a regucalcin1 como un gen clave que controla la preferencia visual en estas mariposas”, dice Matteo Rossi, quien hizo experimentos con las mariposas en el laboratorio de Merrill junto con su compañero de doctorado Alexander Hausmann. “Si mutamos y apagamos a regucalcin1, afectamos el cortejo hacia las hembras por parte de los machos, demostrando un vínculo directo entre gen y comportamiento”, explica Rossi.
Intercambio genético por medio de hibridación
Análisis adicionales hechos por los científicos mostraron que el gen regucalcin1 se transfirió de H. melpomene a H. timareta en algún momento de su pasado evolutivo. “Durante bastante tiempo hemos sabido que el gen que controla la coloración roja en las alas de estas mariposas se transfirió de una especie a otra por hibridación, y sospechábamos que lo mismo pudo haber pasado para el comportamiento de preferencia de machos por este color. Poder demostrar esto e identificar el gen específico no sólo es muy emocionante, sino que representa un gran avance para entender la genética que controla la formación y mantenimiento de las especies en zonas de altísima biodiversidad como Colombia”, comenta Carolina Pardo Díaz, Decana de nuestra Facultad de Ciencias Naturales, quien es una de las autoras principales del artículo. “Gracias a regucalcin1, la atracción hacia las hembras rojas y, por lo tanto, el éxito reproductivo de H. timareta se vio incrementado” recalca Camilo Salazar, profesor de nuestra Universidad.
“Cotidianamente vemos en la naturaleza cómo operan las diferencias en preferencia visual cuando los animales eligen la pareja con la que se quieren aparear. Con nuestros resultados, por primera vez pudimos establecer un vínculo directo entre una preferencia visual particular y un gen específico, y también demostrar que la hibridación puede desempeñar un papel importante en la evolución de estos comportamientos”, enfatiza Merrill.
Conoce la investigación aquí
- Según un estudio de la Universidad del Rosario, en 2021 las vacantes laborales en la industria de los deportes electrónicos experimentaron un crecimiento superior al 100 % anual.
- De acuerdo con el estudio eSports & Games Streaming: Emerging Opportunities & Market Forecasts 2021-2025, se proyecta que la industria global de esports y streaming de juegos tendrá un valor de 3.500 millones de dólares para 2025, con más de mil millones de espectadores estimados para ese año.
- El lanzamiento del programa se llevará a cabo el 4 de abril a las 12:30 p. m. en la sede NOVA: Centro de Experiencia y Aprendizaje de la Universidad del Rosario, ubicada en la Tv. 23 #93-23.
Bogotá, marzo de 2024. La revolución de las nuevas tecnologías está teniendo un fuerte impacto en la sociedad y la economía, dando lugar a modificaciones en los modelos de negocios tradicionales y la aparición de nuevas industrias. Los deportes electrónicos (esports) y los videojuegos son ejemplos claros de ello.
En este contexto, la Escuela de Administración de la Universidad del Rosario desarrolló Esports Management, el primer pregrado en Latinoamérica especializado en la industria gamer. Este espacio formativo aporta a la consolidación de la economía del ocio y el entretenimiento y, a su vez, reconoce las nuevas tendencias educativas de la Generación Z o nativos digitales.
El programa, que nació en colaboración con Samsung, el Comité Olímpico Colombiano (COI) y el apoyo de Pony Malta, surge como respuesta al crecimiento económico potencial de los deportes electrónicos y al papel generador de empleo que desempeñan, tanto a nivel nacional como global.
Esta industria en constante crecimiento demanda profesionales capaces de gestionar, liderar y desarrollar productos y modelos de negocios empresariales innovadores con un sentido ético y humanista, para satisfacer las demandas del sector de los deportes electrónicos y los videojuegos. Esto, a su vez, contribuye a la creación y expansión de valor tanto en las organizaciones como en la sociedad.
Este programa brindará una formación integral ya que combinará conocimientos teóricos y prácticos, con acceso a laboratorios de alta tecnología. En línea con esto, Alejandro Cheyne, rector de la Universidad del Rosario, señaló: “El potencial de crecimiento de la industria de los esports demanda nuevas iniciativas pedagógicas con la participación de todos los actores del sector. En este escenario, nuestra institución toma el liderazgo y hace una apuesta de futuro con la creación del primer pregrado de Latinoamérica en Esports Management”.
Por su parte, Félix Andrés Burgos, asesor de la Presidencia del Comité Olímpico Colombiano (COI) y presidente de Colombian Official Esports, añadió: “En el país el Comité Olímpico Colombiano comprende perfectamente que esta visión se encuentra conectada a un proceso de profesionalización de la industria, es decir, articular las bondades del deporte y la educación alrededor de los futuros Gaming Lead's, CEO's, gerentes, dirigentes de los organismos deportivos de esports, organizadores de eventos, equipos profesionales, agencias de mercadeo, patrocinadores, creadores de contenido e influencers, profesionales en ciencias del deporte y los mismos ciberatletas, a quienes se les posibilite expandir su campo profesional y académico en una industria tan global e importante para las nuevas generaciones, que demandan profesionales que conozcan los cambios acelerados de este mercado”.
De acuerdo con el estudio eSports & Games Streaming: Emerging Opportunities & Market Forecasts 2021-2025, se proyecta que la industria global de esports y streaming de juegos tendrá un valor de 3.500 millones de dólares para 2025, con más de mil millones de espectadores estimados para ese año.
"La industria del gaming está experimentando un crecimiento exponencial en el país. Dado el robusto portafolio Samsung en celulares, televisores y monitores, el segmento gaming se ha convertido en uno de los principales pilares de negocio, con productos diseñados para satisfacer las necesidades de los diversos tipos de jugadores, aportando con tecnología de vanguardia al ecosistema de gaming en el país. Hacer parte de esta alianza y contribuir al proceso de formación de los colombianos en este sector es de vital importancia para nosotros. Estamos comprometidos a seguir impulsando el crecimiento y la innovación de esta industria en Colombia", comentó Johan Pinzón, director de Mercadeo Corporativo en Samsung Colombia.
Según un estudio de la Universidad del Rosario, en 2021 las vacantes laborales en la industria de los deportes electrónicos experimentaron un crecimiento superior al 100 % anual. Los cargos más demandados en el ámbito de la administración y la gerencia en la industria esports fueron directores de innovación y desarrollo de negocio de empresas, gerentes de desarrollo de negocios y directores de marketing.
Agenda de lanzamiento
“Esports Management se crea con el objetivo de formar profesionales estratégicos que tengan una visión global, pensamiento rápido y creativo, capaces de trabajar en equipos multiculturales en un mundo complejo e interconectado. Que sean capaces de gestionar, liderar y desarrollar productos y modelos de negocios empresariales innovadores con un sentido ético y humanista para responder a las demandas de la industria de los deportes electrónicos y los videojuegos, que contribuyan a la creación y expansión de valor en las organizaciones y la sociedad. Por último, que estén en capacidad de identificar y aprovechar oportunidades de negocio en la industria de los esports y los videojuegos, que abarcan la organización, gestión y creación de audiencias, equipos, torneos y negocios en entornos digitales”, concluyó Sandra Chacón, decana de la Escuela de Administración de la Universidad del Rosario.
El lanzamiento del programa Esports Management se llevará a cabo el 4 de abril a las 12:30 p. m. en la sede NOVA: Centro de Experiencia y Aprendizaje de la Universidad del Rosario, ubicada en la Tv. 23 #93-23 y tendrá dos partes:
La primera parte será una rueda de prensa, convocada desde las 12:30 m. en la que estarán los siguientes voceros:
• Universidad del Rosario: Alejandro Cheyne García - Rector
• Samsung: pendiente por confirmar
• Comité Olímpico Colombiano: Ciro Solano - Presidente del Comité Olímpico Colombiano
• Pony Malta: Juan Sebastián Ramírez - Growth Manager Bavaria
La segunda parte será una experiencia gamer con la siguiente programación:
• 5:30 a 7:30 p. m. Lanzamiento del programa Esports Management de la Escuela de Administración
• 5:30 a 6:30 p. m. Experiencia gaming y networking
• 6:45 a 7:00 p. m. Palabras del rector Alejandro Cheyne García
• 7:00 a 8:00 p. m. Panel: Colombia está preparada para impulsar la industria de los Esports
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Carlos Roberto Reyes
Jefe de Prensa
Dirección de Comunicaciones y Reputación Institucional
Universidad del Rosario
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